Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Canon Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Valkyrie Sapeurs Gardes
La bûche
Ésprit de feu Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Ésprit de feu Sapeurs Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Canon Gardes
Foudre
Canon Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sapeurs Canon Gardes Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sapeurs Canon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sapeurs
Canon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Sapeurs
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu Valkyrie Gardes
Sapeurs
Valkyrie Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu
Gardes
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Valkyrie
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon Valkyrie Gardes
Canon
Méga Boule de Neige Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu
Canon Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Canon Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Gardes
Méga Boule de Neige Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Valkyrie
Canon Valkyrie
Canon Ésprit de feu Méga Boule de Neige Valkyrie
Canon Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige Canon Valkyrie Gardes
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Valkyrie
Canon
Gardes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Canon Valkyrie
Valkyrie Gardes Méga Boule de Neige Canon Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Canon Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Méga Boule de Neige Canon Gardes
Canon
Méga Boule de Neige Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Valkyrie
Ésprit de feu Canon Boule de feu Valkyrie Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige Valkyrie Ésprit de feu Canon Boule de feu Gardes
Canon
Valkyrie Ésprit de feu Méga Boule de Neige Canon Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Méga Boule de Neige Valkyrie
Gardes Valkyrie
Valkyrie Gardes Boule de feu
Canon Valkyrie Gardes
Ésprit de feu Boule de feu Méga Boule de Neige
Gardes Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Méga Boule de Neige Boule de feu Valkyrie
Canon Gardes
Valkyrie Gardes
Méga Boule de Neige Boule de feu Valkyrie Gardes
Canon Boule de feu Valkyrie Gardes
Canon Boule de feu Valkyrie
Gardes Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Boule de Neige Canon Boule de feu
Méga Boule de Neige Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Méga Boule de Neige
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Boule de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu Gardes
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Méga Boule de Neige
Boule de feu Méga Boule de Neige
Boule de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Gardes
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Gardes
Boule de feu Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Gardes
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu
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