Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Machine Volante Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Ésprit de feu Machine Volante Sapeurs Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Sapeurs Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Ésprit de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince ténébreux Bourreau
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs Bourreau
Poison
Machine Volante Bourreau
Foudre
Prince ténébreux Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sapeurs Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Méga Boule de Neige Sapeurs Machine Volante

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Machine Volante Sapeurs Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Sapeurs
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Prince ténébreux
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Chevaucheur de cochon Bourreau
Bourreau
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante Chevaucheur de cochon Sapeurs Bourreau

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Ésprit de feu Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Machine Volante
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Bourreau
Méga Boule de Neige Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Bourreau
Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Méga Boule de Neige Prince ténébreux Bourreau
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Machine Volante Bourreau
Machine Volante Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Chevalier Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux
Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Ésprit de feu Méga Chevalier Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Méga Boule de Neige Bourreau Ésprit de feu Machine Volante Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Bourreau Méga Boule de Neige Machine Volante
Prince ténébreux Machine Volante
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux
Méga Chevalier Machine Volante Prince ténébreux
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Bourreau
Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Machine Volante Prince ténébreux Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Bourreau Ésprit de feu Méga Boule de Neige Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante
Ésprit de feu Machine Volante Bourreau
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Machine Volante Prince ténébreux
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Machine Volante Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bourreau
Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Machine Volante Prince ténébreux
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige
Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Machine Volante
Méga Boule de Neige Machine Volante Bourreau
Méga Boule de Neige Machine Volante Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
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