Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal
Séisme
Gobelins à lances Archers Artificière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière
Boule de feu
Archers Artificière
Poison
Gobelins à lances Archers Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Flèches Artificière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu Gobelins à lances Archers

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal
Gobelins à lances
Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Archers
Flèches Géant Royal Méga Chevalier
Flèches
Géant Royal Miroir Archers Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Gobelins à lances Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Ésprit de feu Flèches Artificière Gobelins à lances Archers Miroir
Miroir
Flèches Artificière Géant Royal
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Flèches Artificière

Synergies de défense 2 11

Ésprit de feu
Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances
Ésprit de feu Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Archers
Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Gobelins à lances
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Miroir Méga Chevalier
Géant Royal
Miroir
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archers Artificière Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Gobelins à lances Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archers Artificière
Méga Chevalier Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga Chevalier Flèches Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Artificière
Flèches Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Archers
Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Archers
Gobelins à lances Archers
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier
Archers Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Artificière
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Archers Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu
Artificière Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Ésprit de feu Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Ésprit de feu Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Ésprit de feu Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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