Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Foreuse gobeline
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Gardes Foreuse gobeline
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Gardes Foreuse gobeline

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Foreuse gobeline Fût à gobelins
Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins Foreuse gobeline
Flèches
Fût à gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Foreuse gobeline
Sorcier
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Gardes Foreuse gobeline
Gardes
Fût à gobelins
Foreuse gobeline
Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Gobelins à lances Foreuse gobeline
Gobelins à lances
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Gobelins à lances
Gang de gobelins
Gobelins à lances Gardes Foreuse gobeline
Sorcier
Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Ésprit de feu Foreuse gobeline
Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins à lances Gardes
Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Gardes Ésprit de feu Gobelins à lances
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Flèches Sorcier Foreuse gobeline
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Foreuse gobeline Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Gardes
Ésprit de feu Sorcier Flèches Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Gang de gobelins Foreuse gobeline
Sorcier Flèches Gang de gobelins Foreuse gobeline
Ésprit de feu Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Gardes Foreuse gobeline
Flèches Sorcier Foreuse gobeline Ésprit de feu Gobelins à lances Gardes
Foreuse gobeline
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances
Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline
Ésprit de feu Flèches Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances
Gobelins à lances
Gang de gobelins Gardes Foreuse gobeline
Gardes
Flèches Gardes
Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Foreuse gobeline
Flèches Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Foreuse gobeline
Flèches
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Gardes
Sorcier Ésprit de feu Flèches
Flèches Sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Gardes
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches Sorcier Foreuse gobeline
Flèches Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Foreuse gobeline
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Sorcier Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Gardes
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