Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Ballon
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Ballon
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Fût à barbares Ballon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Ballon Chauves-Souris Gargouilles Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Chauves-Souris
Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes
Gobelins à lances
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Ésprit de feu Gobelins à lances
Fût à barbares
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares
Gargouilles Gobelins à lances Chauves-Souris
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles
Ésprit de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Chauves-Souris Fût à barbares
Armée de squelettes
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares
Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Chauves-Souris Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à barbares
Gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris Gargouilles
Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares
Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Chauves-Souris
Chauves-Souris Gargouilles
Ésprit de feu Gobelins à lances Chauves-Souris Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Ésprit de feu
Fût à barbares
Chauves-Souris Gargouilles
Chauves-Souris
Fût à barbares
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