Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Artificière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Poison
Gobelins à lances Artificière Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcier de glace Voleuse Prince ténébreux Chevalier d’or Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Prince ténébreux Voleuse
Gobelins à lances
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Artificière
Gobelins à lances Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Bourreau
Prince ténébreux Voleuse
Sorcier de glace
Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Chevalier d’or
Chevalier d’or
Voleuse

Synergies de défense 0 18

Ésprit de feu
Gobelins à lances Artificière Chevalier d’or
Gobelins à lances
Ésprit de feu Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Prince ténébreux
Gobelins à lances Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Bourreau
Prince ténébreux Voleuse
Sorcier de glace
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace
Chevalier d’or
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Bourreau Chevalier d’or
Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Artificière Prince ténébreux
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Voleuse
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Bourreau Sorcier de glace
Voleuse Chevalier d’or
Sorcier de glace
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Bourreau Sorcier de glace Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Voleuse
Bourreau Gobelins à lances Artificière Sorcier de glace
Ésprit de feu Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Ésprit de feu Bourreau Artificière Prince ténébreux Chevalier d’or
Voleuse
Voleuse
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Bourreau Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Prince ténébreux Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Artificière Bourreau
Voleuse Gobelins à lances Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux Bourreau Voleuse
Ésprit de feu Artificière Bourreau Sorcier de glace
Prince ténébreux Gobelins à lances Sorcier de glace Voleuse
Prince ténébreux
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux
Prince ténébreux Bourreau Voleuse Chevalier d’or
Artificière Bourreau
Gobelins à lances Artificière Prince ténébreux Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Chevalier d’or
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse Chevalier d’or
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Artificière Prince ténébreux
Bourreau Ésprit de feu Artificière Prince ténébreux
Artificière Bourreau Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau Sorcier de glace
Artificière Voleuse Chevalier d’or
Ésprit de feu
Artificière Prince ténébreux Voleuse Chevalier d’or
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau Voleuse Chevalier d’or
Artificière Voleuse
Artificière
Gobelins à lances Artificière Bourreau Voleuse Chevalier d’or
Artificière Bourreau Voleuse
Ésprit de feu Artificière Prince ténébreux Bourreau Voleuse
Ésprit de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Ésprit de feu Prince ténébreux Bourreau Sorcier de glace
Artificière Bourreau Sorcier de glace Voleuse Chevalier d’or
Voleuse Chevalier d’or
Artificière Voleuse Chevalier d’or
Ésprit de feu Artificière Bourreau Sorcier de glace
Artificière
Voleuse
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Gobelins à lances Prince ténébreux Voleuse
Ésprit de feu Artificière Bourreau Sorcier de glace
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Chevalier d’or
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau Voleuse Chevalier d’or
Artificière
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