Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Géant Royal Machine Volante Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fripons Géant Royal Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Machine Volante
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Machine Volante
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fripons Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fripons Géant Royal
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Barbares Fripons Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique Barbares Fripons Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal
Gobelins à lances
Gang de gobelins Fripons Géant Royal Machine Volante
Gang de gobelins
Gobelins à lances Géant Royal
Barbares
Fripons
Gobelins à lances Machine Volante Archer Magique
Géant Royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Gobelins à lances Fripons Géant Royal
Archer Magique
Fripons Géant Royal

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante
Gang de gobelins
Gobelins à lances Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique
Barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins
Fripons
Gobelins à lances Gang de gobelins
Géant Royal
Machine Volante
Gobelins à lances Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Machine Volante Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Fripons Machine Volante
Gang de gobelins Barbares Ésprit de feu Fripons
Barbares Gang de gobelins Fripons
Barbares
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins à lances Fripons Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Machine Volante Archer Magique
Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Fripons
Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances Fripons Machine Volante Archer Magique
Gobelins à lances Gang de gobelins Fripons Machine Volante Archer Magique
Barbares Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Machine Volante
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Fripons Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Fripons
Barbares Gang de gobelins Fripons
Barbares Gang de gobelins Fripons
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique
Barbares
Gang de gobelins Fripons Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Fripons Gobelins à lances
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances Fripons
Gang de gobelins Barbares Fripons
Barbares Gang de gobelins Fripons
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Gobelins à lances Barbares Machine Volante
Barbares Fripons
Gobelins à lances Barbares Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Barbares
Barbares Fripons Machine Volante
Barbares
Barbares Fripons Gang de gobelins
Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Fripons Gobelins à lances Machine Volante Archer Magique
Barbares Fripons Machine Volante Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons Machine Volante
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Barbares Fripons Machine Volante
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Ésprit de feu Gang de gobelins
Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Ésprit de feu Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Gobelins à lances Machine Volante Archer Magique
Archer Magique Machine Volante
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Barbares Machine Volante
Ésprit de feu Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Gang de gobelins Fripons Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
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