Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Horde de gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Barbares
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Mortier Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Mortier Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Mortier Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Mortier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mortier Chevaucheur de cochon Poison Barbares Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mortier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Mortier
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Mortier
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Horde de gargouilles Poison
Mortier
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mortier Barbares Horde de gargouilles Poison
Poison
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 12

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Mortier Barbares Poison
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Mortier Barbares Horde de gargouilles Poison
Mortier
Gobelins à lances Électrocution Poison
Barbares
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares
Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Électrocution Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Mortier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Mortier
Mortier Barbares Horde de gargouilles Ésprit de feu
Barbares Horde de gargouilles Mortier
Barbares Poison
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution
Horde de gargouilles Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Mortier Poison
Électrocution Barbares Poison
Barbares Horde de gargouilles Mortier
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Poison Gobelins à lances Électrocution
Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution Poison
Mortier Barbares Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Mortier Barbares Horde de gargouilles Poison
Barbares Mortier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Mortier
Barbares Horde de gargouilles Mortier Poison
Ésprit de feu Mortier Gobelins à lances Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Mortier Poison Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares
Barbares Mortier
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Électrocution
Poison Électrocution Mortier
Barbares Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Ésprit de feu Poison Électrocution Horde de gargouilles
Gobelins à lances Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gobelins à lances Mortier Barbares Poison
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Poison
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gobelins à lances Électrocution Mortier Horde de gargouilles Poison
Poison Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mortier Horde de gargouilles
Mortier Poison Électrocution
Horde de gargouilles Poison
Barbares Poison
Poison Ésprit de feu Électrocution Mortier Horde de gargouilles
Poison Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Mortier Horde de gargouilles Poison
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Électrocution Mortier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Poison
Poison Électrocution Mortier Horde de gargouilles
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Ésprit de feu Mortier
Mortier Horde de gargouilles Poison
Électrocution Mortier Poison
Gobelins à lances Électrocution Mortier Horde de gargouilles Poison
Mortier Horde de gargouilles Poison
Mortier Poison
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Mortier Poison
Ésprit de feu Électrocution Mortier Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison
Électrocution Mortier Barbares Horde de gargouilles Poison
Électrocution Poison Ésprit de feu Mortier
Horde de gargouilles
Mortier Poison Électrocution
Électrocution Mortier Poison
Poison Électrocution Mortier
Poison Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Poison Électrocution Mortier Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles
Poison
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Horde de gargouilles
Électrocution Mortier Poison
Électrocution Poison
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Mortier
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