Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Dragon de l'enfer
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Ésprit de feu
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu
Monk

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Monk
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Monk
Flèches P.E.K.K.A Monk
Flèches Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Monk Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Ésprit de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Monk
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Sorcier Électrocution Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Monk Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Monk
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Monk
Flèches Monk Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Ésprit de feu Électrocution Monk
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Flèches Monk Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électro-sorcier
Monk Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Monk Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier
Ésprit de feu
Flèches Monk
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Monk Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Monk
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier Monk
Monk
Flèches Sorcier
Monk
Électrocution Flèches Monk
Électrocution Flèches Ésprit de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier Monk
Électrocution Flèches Sorcier Monk
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Monk
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Monk
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Monk Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Monk
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