Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Mönch
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Infernodrache
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuergeist
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mönch
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Feuergeist Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mönch Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Feuergeist Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Infernodrache Mönch
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Pfeile Magier Knall Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Mönch Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Knall Mönch
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Knall Magier
Pfeile Mönch Knall Magier
Feuergeist Elektromagier
Mönch Knall Pfeile Magier Elektromagier
Mönch Feuergeist Knall Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Mönch
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Magier Elektromagier Mönch
Feuergeist Knall Pfeile Magier Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Knall Pfeile Mönch
Knall Pfeile Feuergeist Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Elektromagier Mönch
Knall Pfeile Magier Mönch
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Mönch
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Pfeile Magier Elektromagier Mönch
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Mönch Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Mönch

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