Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Zappy
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Squelette géant Bûcheron Zappy
Électrocution
Zappy Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Squelette géant Bûcheron Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron

Synergies de défense 1 17

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Squelette géant Bûcheron Zappy
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Zappy Ésprit de feu Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Zappy Ésprit de feu Électrocution Squelette géant
Ésprit de feu Armée de squelettes Zappy Électrocution Horde de gargouilles Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Zappy Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Squelette géant Bûcheron
Zappy Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Bûcheron
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Ésprit de feu Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
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