Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riesenskelett Holzfäller Funki
Knall
Funki Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Riesenskelett Holzfäller Funki
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Lakaienhorde Holzfäller Funki
Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Knall Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Knall Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Funki
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Funki
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Riesenskelett Holzfäller Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Feuergeist Knall Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Funki Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Funki Feuergeist Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Funki
Skelettarmee Feuergeist Knall Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Holzfäller Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Funki Feuergeist Knall Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Holzfäller Funki
Lakaienhorde Funki Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall Feuergeist Riesenskelett Holzfäller
Funki Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller Funki
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Lakaienhorde Infernoturm Funki
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Lakaienhorde Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Knall Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Feuergeist Knall Lakaienhorde Funki
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Funki
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Holzfäller Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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