Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Prince Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Prince Roi squelette
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Archer Magique Bûcheron Roi squelette
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat Prince Bûcheron Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Ésprit de feu Roi squelette
Colis royal
Ésprit de feu Bélier de combat Prince Archer Magique Bûcheron Roi squelette
Boule de feu
Bélier de combat Archer Magique Bûcheron Roi squelette
Poison
Archer Magique Roi squelette
Foudre
Bélier de combat Prince Archer Magique Bûcheron Roi squelette
Roquette
Prince Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Bélier de combat Archer Magique Bûcheron Roi squelette Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Électrocution Bélier de combat Archer Magique

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Bélier de combat Prince Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Prince Ésprit de feu Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Ésprit de feu Bûcheron
Prince
Électrocution Méga Chevalier Ésprit de feu Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Bélier de combat Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Archer Magique Bûcheron
Roi squelette

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Prince Archer Magique Bûcheron
Bélier de combat
Prince
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Bûcheron Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu
Prince Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Prince Bûcheron Roi squelette
Ésprit de feu Prince Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette
Électrocution Archer Magique
Prince Bûcheron Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Prince Archer Magique Bûcheron Roi squelette
Prince Bûcheron Méga Chevalier Roi squelette
Électrocution Prince Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Bûcheron
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Prince Archer Magique Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Prince Bûcheron
Méga Chevalier Ésprit de feu Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Prince Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Prince Bûcheron
Méga Chevalier Prince Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Prince Archer Magique
Méga Chevalier Prince Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Bûcheron Roi squelette
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Prince Archer Magique Bûcheron Roi squelette
Méga Chevalier Électrocution Archer Magique Roi squelette
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Prince
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Prince Bûcheron
Électrocution Prince Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Prince Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Prince Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Roi squelette
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Roi squelette
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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