Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cimetière Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Cimetière Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Cimetière Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Cimetière Zappy
La bûche
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Cimetière Zappy
Séisme
Électrocuteurs Gardes Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Cimetière Zappy
Boule de feu
Électrocuteurs Zappy Maître Mineur
Poison
Électrocuteurs Gardes Cimetière Zappy
Foudre
Zappy Maître Mineur
Roquette
Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Poison Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Poison Zappy Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gardes Électrocuteurs Poison Maître Mineur Cimetière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Gardes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Cimetière Zappy Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Poison Maître Mineur
Électrocuteurs
Électrocution Cimetière
Gardes
Électrocution Cimetière
Poison
Cimetière Électrocution
Cimetière
Électrocution Poison Électrocuteurs Gardes Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Cimetière
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Poison Zappy Maître Mineur
Électrocuteurs
Électrocution Gardes
Gardes
Électrocution Électrocuteurs Poison Zappy
Poison
Électrocution Gardes Zappy
Cimetière
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gardes Poison
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électrocuteurs Zappy
Zappy Électrocution Électrocuteurs
Zappy Ésprit de feu Électrocuteurs
Zappy Électrocuteurs Gardes
Poison Zappy
Ésprit de feu Électrocution Électrocuteurs Gardes
Ésprit de feu Électrocution Électrocuteurs Poison
Électrocution Poison Zappy
Électrocuteurs Zappy Maître Mineur
Gardes Ésprit de feu Électrocuteurs Zappy
Gardes Poison Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Électrocuteurs Poison
Zappy Ésprit de feu Électrocution Électrocuteurs Gardes
Ésprit de feu Zappy Électrocution Électrocuteurs Gardes Poison
Zappy Électrocuteurs
Électrocution Électrocuteurs Zappy
Zappy Électrocuteurs Poison
Ésprit de feu Électrocution Électrocuteurs Gardes
Électrocution Poison Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes
Zappy Électrocuteurs
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Poison Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Électrocuteurs Zappy
Poison Électrocution
Électrocuteurs Gardes Électrocution Zappy
Gardes Électrocution Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy Maître Mineur
Ésprit de feu Poison Électrocution Électrocuteurs
Gardes Zappy Électrocuteurs
Maître Mineur Électrocuteurs Zappy
Électrocution Électrocuteurs Poison Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy
Électrocution Gardes Poison
Électrocuteurs Gardes Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy Électrocution Poison Maître Mineur
Poison Électrocution Électrocuteurs Zappy Maître Mineur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes Zappy
Poison Électrocution
Poison Zappy
Gardes Poison Zappy
Poison Ésprit de feu Électrocution Zappy
Poison Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Poison Zappy
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Électrocution
Ésprit de feu Gardes Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Ésprit de feu Zappy
Poison
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Poison Zappy
Ésprit de feu Électrocution Poison
Poison Zappy
Poison
Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Ésprit de feu Zappy
Poison Électrocution Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Ésprit de feu Électrocution Zappy
Électrocution Électrocuteurs Gardes Poison
Zappy
Poison Électrocution Zappy
Électrocution Électrocuteurs Poison Zappy
Maître Mineur Zappy
Poison Zappy
Électrocution Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes
Poison Ésprit de feu Électrocution Électrocuteurs
Poison Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Zappy
Zappy
Électrocution Électrocuteurs Gardes Poison Zappy
Électrocution Électrocuteurs Poison
Poison Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Poison
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