Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Poison
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Voleuse Bébé dragon Bourreau Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Voleuse Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy Ésprit de feu Bébé dragon Bourreau Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Zappy
Bourreau
Électrocution Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Barbares d'élite
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Voleuse Zappy
Bébé dragon
Électrocution Voleuse
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Bourreau Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Électrocution Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Barbares d'élite Bourreau Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Voleuse Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Bébé dragon Voleuse
Bourreau Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Zappy Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Voleuse
Électrocution Bébé dragon Bourreau Ésprit de feu Voleuse
Zappy Barbares d'élite
Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse Zappy
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Voleuse Électrocution Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Voleuse Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
Ésprit de feu Bourreau Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse Zappy
Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Voleuse Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Électrocution Bébé dragon Bourreau
Bourreau Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon Bourreau Voleuse
Bébé dragon Voleuse Zappy
Zappy
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Zappy
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Bourreau Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Barbares d'élite Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau
Ésprit de feu Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Ésprit de feu Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Électrocution Bébé dragon Voleuse Zappy
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Zappy
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Bébé dragon Bourreau Voleuse Zappy
Zappy
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