Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin Funki
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Banditin Drachenbaby Scharfrichter Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Funki
Knall
Elitebarbaren Funki Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Banditin Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Feuergeist Knall Banditin Funki
Scharfrichter
Knall Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Knall Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Funki
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Elitebarbaren
Knall
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Banditin Funki
Drachenbaby
Knall Banditin
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Feuergeist Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Funki Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Banditin Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Banditin Funki
Skelettarmee Scharfrichter Knall Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Funki Feuergeist Knall Elitebarbaren Banditin
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Funki Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Banditin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Knall Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Banditin
Funki Elitebarbaren
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Funki
Banditin Knall Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Knall Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin Funki
Feuergeist Scharfrichter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Banditin Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin Funki
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Scharfrichter Feuergeist Knall Drachenbaby Funki
Scharfrichter Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Funki
Knall Banditin Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Drachenbaby Banditin
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Feuergeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Knall Drachenbaby Banditin Funki
Knall Drachenbaby Banditin Funki
Elitebarbaren Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter Funki
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Banditin Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Funki
Elitebarbaren Scharfrichter Funki
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Banditin Funki
Funki
Funki

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