Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour à bombes
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Boule de feu Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Boule de feu
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour à bombes
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes
Bébé dragon
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Boule de feu Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Boule de feu Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Chevalier d’or
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
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