Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Gobelin géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Gobelin géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Gobelin géant Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gobelin à sarbacane Gardes Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit Mamie sorcière Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gobelin à sarbacane Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Gobelin géant
Boule de feu
Gobelin géant
Tour à bombes
Rage
Gobelin géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Gardes
Gobelin géant
Boule de feu Gobelin à sarbacane Rage Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Rage Gobelin géant
Mamie sorcière
Rage Gobelin géant

Synergies de défense 1 8

Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Gardes Gobelin géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Gobelin géant Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Rage
Gardes
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Gobelin géant
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Gobelin géant
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Gobelin à sarbacane Gardes
Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Gardes Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Gardes Mamie sorcière Boule de feu Tour à bombes Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Boule de feu Gardes
Boule de feu Tour à bombes Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour à bombes Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Gardes Gobelin géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes
Gardes Tour à bombes Gobelin géant
Gardes Boule de feu Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gardes Gobelin géant Sorcière de la nuit
Boule de feu Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gobelin géant
Gardes Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Gobelin géant Sorcière de la nuit
Tour à bombes Gobelin géant
Boule de feu Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Gardes Gobelin géant
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes
Boule de feu Gardes Gobelin géant
Boule de feu Tour à bombes Gardes Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes
Gardes Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Gobelin géant Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour à bombes Mamie sorcière
Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gobelin à sarbacane Gardes
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gobelin géant
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Gobelin géant
Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu Gobelin à sarbacane
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