Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Cochons Royaux Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Cochons Royaux Bouliste Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Cochons Royaux La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes
Cochons Royaux
Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Bouliste
Cochons Royaux La bûche Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Cochons Royaux Bouliste
Électro-sorcier
Boule de feu Cochons Royaux Bouliste
Goblinstein

Synergies de défense 3 8

Boule de feu
La bûche Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
La bûche Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Bouliste Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Bouliste La bûche Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes
Bouliste Boule de feu Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Bouliste La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Boule de feu Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes La bûche Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Tour à bombes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Tour à bombes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Tour à bombes Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes
Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Tour à bombes Bouliste
Armée de squelettes Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Tour à bombes Bouliste La bûche
Bouliste Boule de feu Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu
Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche Bouliste
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu
Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu
Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Bouliste
Boule de feu La bûche Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
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