Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Machine Volante Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Machine Volante Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Prince
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Machine Volante Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Fût à gobelins Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Machine Volante
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Rage Machine Volante Fût à gobelins Sorcière Prince Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince
Fût à gobelins
Prince Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Machine Volante Chevaucheur de cochon Rage Sorcière
Méga Chevalier
Prince Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 5

Boule de feu
Méga Chevalier
Machine Volante
Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Rage
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Prince Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Méga Chevalier Machine Volante Sorcière Prince
Sorcière Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Machine Volante Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Boule de feu
Sorcière Prince Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Prince Boule de feu Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Machine Volante Sorcière Prince
Méga Chevalier Boule de feu Prince
Prince Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Boule de feu Machine Volante Prince
Méga Chevalier Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Prince
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Prince Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcière Prince
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Prince Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Machine Volante Prince Méga Chevalier
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Méga Chevalier
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