Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Golem Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Golem Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Roi squelette
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière Roi squelette
Électrocution
Machine Volante Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Chasseur Sorcière Roi squelette
La bûche
Chasseur Sorcière Roi squelette
Séisme
Sorcière Roi squelette
Flèches
Machine Volante Sorcière Roi squelette
Colis royal
Machine Volante Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Machine Volante Chasseur Sorcière Roi squelette
Poison
Machine Volante Chasseur Sorcière Roi squelette
Foudre
Chasseur Sorcière Roi squelette
Roquette
Chasseur Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Chasseur La bûche Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Boule de feu Machine Volante Chasseur Roi squelette Sorcière P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Boule de feu Machine Volante Chasseur

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Golem La bûche Roi squelette
Machine Volante
P.E.K.K.A Golem
Chasseur
P.E.K.K.A Golem
Sorcière
P.E.K.K.A Golem Roi squelette
P.E.K.K.A
Machine Volante Chasseur Sorcière La bûche
Golem
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière La bûche Roi squelette
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Golem
Roi squelette
Boule de feu Sorcière Golem

Synergies de défense 2 8

Boule de feu
La bûche
Machine Volante
Chasseur P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Chasseur
Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Sorcière
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Machine Volante Chasseur
Golem
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Sorcière
Roi squelette
Machine Volante Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière La bûche
Chasseur Sorcière P.E.K.K.A
Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche Machine Volante Chasseur
Chasseur Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A La bûche
Chasseur Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Chasseur
Sorcière Boule de feu Machine Volante Chasseur La bûche Roi squelette
Chasseur Boule de feu Machine Volante Sorcière
Chasseur P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Sorcière La bûche
Boule de feu Chasseur Sorcière P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
P.E.K.K.A Chasseur Roi squelette
Boule de feu Chasseur P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu Chasseur Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière La bûche
Chasseur Sorcière La bûche Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A Chasseur
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante Chasseur La bûche
P.E.K.K.A Chasseur Sorcière La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante Chasseur Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Boule de feu Chasseur Sorcière Roi squelette
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Sorcière Boule de feu Machine Volante Chasseur P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière P.E.K.K.A La bûche Roi squelette
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière
Machine Volante Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche Machine Volante Chasseur
Boule de feu La bûche Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Chasseur La bûche
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Chasseur La bûche
Boule de feu Machine Volante Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
La bûche Boule de feu Chasseur Sorcière
Sorcière
Boule de feu La bûche Machine Volante Chasseur Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chasseur La bûche
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Chasseur Sorcière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Chasseur
La bûche Boule de feu Machine Volante Roi squelette
Boule de feu
Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante Sorcière La bûche Roi squelette
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Boule de feu Machine Volante Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Boule de feu
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