Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu La bûche Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 5 9

Artificière
La bûche Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Artificière La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gardes Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche
La bûche Artificière Boule de feu Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gardes La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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