Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sapeurs Gardes
La bûche
Sapeurs Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Sapeurs Gardes
Boule de feu
Tour de l'enfer Sapeurs
Poison
Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gardes Boule de feu Gel Tour de l'enfer Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs La bûche Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Sapeurs Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sapeurs
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Gardes
La bûche
Gel
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Sapeurs Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sapeurs La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 3 7

Boule de feu
La bûche Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Sapeurs
Gardes
Tour de l'enfer La bûche
Gel
Boule de feu Méga Chevalier
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Tour de l'enfer Gel La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Gel La bûche Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Gel
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Boule de feu Gel La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer Méga Chevalier Boule de feu Gardes Gel La bûche
Boule de feu Méga Chevalier Gardes Gel La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier Gardes La bûche
Gel La bûche Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Boule de feu Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Gardes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes La bûche
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Boule de feu Gel La bûche
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Gel La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Gel La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes Gel La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Gel
La bûche
Boule de feu La bûche Gel
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Gel La bûche Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Méga Chevalier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu
Gel
La bûche Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Gel La bûche
Boule de feu
Boule de feu Gel La bûche Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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