Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Archer Magique Bûcheron Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Bûcheron Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Bûcheron
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Clonage Squelette géant Archer Magique Bûcheron
La bûche
Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Clonage Archer Magique Bûcheron
Poison
Clonage Archer Magique
Foudre
Archer Magique Bûcheron Monk
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Tornade Boule de feu Archer Magique Bûcheron Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Clonage Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Tornade Archer Magique
Miroir
Boule de feu Tornade Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Clonage
Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Tornade
Boule de feu Archer Magique Miroir Squelette géant
Squelette géant
Clonage Miroir Tornade Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade Boule de feu Miroir Clonage Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Miroir Clonage Squelette géant Archer Magique
Monk

Synergies de défense 4 7

Boule de feu
Miroir Tornade Bûcheron
Miroir
Boule de feu Tornade Archer Magique Bûcheron
Clonage
Tornade
Boule de feu Miroir Archer Magique Squelette géant
Squelette géant
Tornade Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade Miroir Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Miroir Squelette géant Archer Magique
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Bûcheron Monk
Tornade Bûcheron Squelette géant
Bûcheron Monk
Boule de feu Tornade Squelette géant Bûcheron Monk
Boule de feu Tornade Archer Magique Bûcheron
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique Monk
Tornade Bûcheron
Tornade Squelette géant Bûcheron
Boule de feu Tornade Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Tornade Archer Magique
Bûcheron Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Tornade Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Tornade Monk Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Tornade Bûcheron
Boule de feu Tornade Archer Magique Bûcheron
Tornade Boule de feu Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Tornade Bûcheron
Boule de feu Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Archer Magique Bûcheron Monk
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Boule de feu Tornade Monk
Squelette géant Bûcheron
Boule de feu Tornade Archer Magique Monk
Boule de feu Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Boule de feu Tornade Archer Magique Monk
Squelette géant Bûcheron
Monk Boule de feu Tornade Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Squelette géant Archer Magique Bûcheron Monk
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Squelette géant Monk
Boule de feu Monk Tornade Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Monk
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Monk Tornade
Boule de feu Tornade Bûcheron
Monk Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Monk Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Monk
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Monk Boule de feu Tornade
Boule de feu Archer Magique Monk
Boule de feu Tornade Archer Magique Monk
Boule de feu Squelette géant Archer Magique Monk
Boule de feu Tornade
Tornade Monk
Boule de feu Monk
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Monk
Boule de feu Tornade Archer Magique Monk
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Monk
Squelette géant
Boule de feu Archer Magique Monk
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Monk
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Archer Magique
Monk Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu Tornade Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Squelette géant Archer Magique Monk
Boule de feu Monk
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