Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince ténébreux Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Prince ténébreux
Mousquetaire
Prince ténébreux Ballon
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Prince ténébreux Gardes Armée de squelettes Ballon
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Boule de feu Mousquetaire Ballon
Ballon
Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 3 8

Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Mousquetaire
Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes
Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Armée de squelettes Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu Mousquetaire Gardes
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux
Boule de feu
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