Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon Extracteur d'élixir Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Archer Magique
Extracteur d'élixir
Sorcière
Bûcheron
Électro-Dragon
Archer Magique Mamie sorcière
Électro-géant
Bûcheron Mamie sorcière
Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Sorcière Électro-géant Archer Magique
Mamie sorcière
Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Boule de feu
Bûcheron
Extracteur d'élixir
Sorcière
Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Sorcière Bûcheron
Électro-géant
Archer Magique
Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Bûcheron Électro-Dragon
Sorcière Bûcheron Électro-Dragon
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Sorcière Mamie sorcière Boule de feu Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Bûcheron Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Électro-géant Bûcheron
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Sorcière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Sorcière Électro-Dragon
Bûcheron Boule de feu
Sorcière Bûcheron
Boule de feu Électro-géant Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Mamie sorcière Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-géant Mamie sorcière Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon
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