Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Fût à barbares Goblin Curse Tornade Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Goblin Curse Fût à gobelins
La bûche
Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins
Boule de feu
Fût à gobelins
Poison
Goblin Curse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Roquette Fût à barbares Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Goblin Curse Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Goblin Curse Fût à gobelins Tornade Void Boule de feu Gel Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Goblin Curse Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Tornade Goblin Curse Gel
Roquette
Tornade
Fût à barbares
Goblin Curse Fût à gobelins Tornade
Goblin Curse
Boule de feu Fût à barbares
Fût à gobelins
Fût à barbares
Tornade
Boule de feu Roquette Fût à barbares Gel
Void
Gel
Boule de feu Tornade

Synergies de défense 3 2

Boule de feu
Fût à barbares Tornade Gel
Roquette
Tornade
Fût à barbares
Boule de feu Tornade
Goblin Curse
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Roquette Fût à barbares
Void
Gel
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu Fût à barbares Void
Goblin Curse
Roquette Tornade Goblin Curse Void Gel
Goblin Curse
Boule de feu Roquette Fût à barbares Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade Gel
Roquette Tornade Boule de feu Goblin Curse Void Gel
Roquette Boule de feu Fût à barbares Void
Goblin Curse Tornade
Tornade Fût à barbares
Goblin Curse Boule de feu Fût à barbares Tornade Gel
Boule de feu Goblin Curse Tornade
Boule de feu Roquette Goblin Curse Gel
Boule de feu Roquette Fût à barbares Goblin Curse Tornade Gel
Goblin Curse
Roquette Tornade Boule de feu Goblin Curse Gel
Boule de feu Tornade
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Gel Boule de feu Goblin Curse
Goblin Curse Tornade
Boule de feu Fût à barbares Goblin Curse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fût à barbares Void
Boule de feu Void Roquette Fût à barbares
Roquette
Roquette Boule de feu Fût à barbares Tornade
Goblin Curse
Boule de feu Roquette Goblin Curse Tornade Gel
Roquette Boule de feu Void
Goblin Curse
Roquette Void Gel Boule de feu Fût à barbares Tornade
Goblin Curse
Roquette Boule de feu Tornade Void
Roquette Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Roquette Fût à barbares Tornade Gel
Boule de feu Fût à barbares Goblin Curse Gel
Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Roquette Fût à barbares Gel
Boule de feu Void Fût à barbares Goblin Curse Tornade
Roquette Boule de feu Fût à barbares Void
Boule de feu Roquette Fût à barbares Void Gel
Boule de feu Roquette Fût à barbares Goblin Curse
Boule de feu Roquette Goblin Curse Tornade Gel
Tornade
Boule de feu Fût à barbares Goblin Curse Tornade Gel
Boule de feu Void Tornade
Roquette Boule de feu Tornade Void
Roquette Void Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Void Roquette Goblin Curse Tornade
Roquette Boule de feu Fût à barbares Void
Boule de feu Roquette Fût à barbares Void Gel
Boule de feu Fût à barbares
Roquette Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Roquette Fût à barbares
Boule de feu Roquette Fût à barbares Tornade Gel
Roquette
Roquette Void Boule de feu Fût à barbares
Roquette Boule de feu Fût à barbares Goblin Curse Tornade Void
Roquette Boule de feu Void
Roquette Boule de feu Tornade Void
Roquette Void Tornade
Roquette Boule de feu Fût à barbares Void
Goblin Curse Tornade Gel Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Void Fût à barbares Tornade
Boule de feu Void Tornade
Boule de feu Roquette Void Fût à barbares Goblin Curse Tornade
Boule de feu Goblin Curse Tornade Void
Roquette Boule de feu Void Gel
Boule de feu Void
Void Boule de feu Roquette
Roquette Void Boule de feu Gel
Roquette Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Roquette Fût à barbares Void Gel
Boule de feu Roquette Goblin Curse Tornade
Gel
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Void Roquette
Boule de feu
Roquette Void Boule de feu Tornade
Boule de feu Roquette Tornade Gel
Boule de feu Roquette Tornade Void
Void Boule de feu Roquette Fût à barbares Tornade Gel
Boule de feu Roquette Void
Void
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