Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Boule de feu Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Boule de feu Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Golem d'élixir Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Artificière
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Synergies de défense 2 10

Artificière
Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu
Armée de squelettes
Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Armée de squelettes Boule de feu Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Électro-Dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-Dragon Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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