Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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