Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Voleuse Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Tornade Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Prince ténébreux
Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique
Fantôme royal
Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Voleuse
Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 3 9

Boule de feu
Tornade Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes
Voleuse Archer Magique
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Prince ténébreux
Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade
Fantôme royal
Prince ténébreux
Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Tornade Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse
Armée de squelettes Boule de feu Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes Tornade Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Tornade Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Fantôme royal Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Voleuse Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Voleuse
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Voleuse
Boule de feu Tornade
Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Tornade Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu
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