Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Chasseur Ballon Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Chasseur Bûcheron Zappy
La bûche
Chasseur Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chasseur Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Chasseur Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Chasseur Ballon Zappy
Foudre
Valkyrie Chasseur Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Valkyrie Chasseur Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Gel Chasseur Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Gel Chasseur Bûcheron Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Valkyrie Gel Chasseur

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Gel Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Ballon Bûcheron Chasseur Zappy
Gel
Ballon Boule de feu
Chasseur
Valkyrie Ballon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Gel Bûcheron Chasseur Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Ballon Chasseur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Valkyrie Chasseur Ballon Bûcheron
Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Ballon Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Boule de feu
Valkyrie Gel Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Gel Chasseur Bûcheron Zappy
Gel
Boule de feu Valkyrie Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Chasseur
Valkyrie Gel Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Gel Chasseur
Zappy
Valkyrie Gel
Méga Chevalier
Boule de feu Gel Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Zappy
Chasseur Bûcheron Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier Valkyrie Gel
Chasseur Bûcheron Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gel Valkyrie Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Boule de feu Gel
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Chasseur Zappy Bûcheron
Valkyrie Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Boule de feu Gel Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Boule de feu
Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier Gel Chasseur Bûcheron
Zappy Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Gel Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Chasseur Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Chasseur Bûcheron
Valkyrie Gel Chasseur Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Chasseur Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Chasseur Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Chasseur Zappy
Valkyrie Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Valkyrie Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gel Chasseur
Zappy Boule de feu Valkyrie Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Chasseur Bûcheron Zappy
Gel Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Zappy
Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Chasseur Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Chasseur Bûcheron Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy Boule de feu Valkyrie Gel Chasseur Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Gel Chasseur Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gel Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Gel Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gel Chasseur
Zappy
Boule de feu Gel Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Bûcheron Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Chasseur Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Gel Boule de feu Valkyrie Chasseur Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Chasseur Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Chasseur
Gel
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu
Boule de feu Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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