Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Mamie sorcière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Mineur Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Mineur
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Voleuse Mamie sorcière
Poison
Artificière Mamie sorcière
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Mamie sorcière Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mineur Voleuse Bébé dragon Prince ténébreux Mamie sorcière Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Mineur Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Monk
Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur Voleuse
Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Mineur Voleuse Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Mamie sorcière
Mineur
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Mineur
Mamie sorcière
Prince ténébreux P.E.K.K.A Mineur
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 10

Artificière
Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Mamie sorcière
Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Voleuse Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon
Mineur
Voleuse
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Mamie sorcière
Bébé dragon Prince ténébreux
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Voleuse Monk
P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Voleuse Monk
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Monk
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Mamie sorcière
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Monk
P.E.K.K.A
Artificière Prince ténébreux Mineur Voleuse
Mamie sorcière Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Monk P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Bébé dragon Artificière Prince ténébreux Voleuse Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Artificière Bébé dragon Mineur Monk
P.E.K.K.A Voleuse Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse Monk
P.E.K.K.A Prince ténébreux Voleuse
Artificière Mamie sorcière Bébé dragon Monk
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Monk Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Monk
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon Voleuse Monk
Artificière Monk Bébé dragon Mineur Voleuse
Bébé dragon Mineur Voleuse
Artificière Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Mamie sorcière Bébé dragon Monk
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Mineur Monk Artificière Voleuse
Artificière Mineur Monk Prince ténébreux Voleuse
Monk Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Mineur Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse Monk
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Voleuse
Monk
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Monk
Artificière Bébé dragon Mineur Mamie sorcière Monk
Bébé dragon Monk
Monk
Bébé dragon Monk
Artificière Mamie sorcière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Mineur Bébé dragon Voleuse Monk
Bébé dragon Mineur Voleuse Monk
Mineur Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Bébé dragon Mamie sorcière
Artificière
Mineur Voleuse
Artificière Monk
P.E.K.K.A
Artificière Monk
Prince ténébreux Voleuse
Artificière Bébé dragon Monk
Mineur Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon
Monk
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Mineur Voleuse Monk
P.E.K.K.A
Artificière Monk
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