Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Bébé dragon Golem Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Artificière Barbares Roi squelette
Séisme
Artificière Barbares Roi squelette
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Artificière Barbares Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Bébé dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Barbares Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit Roi squelette Barbares Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Artificière Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Golem
Barbares
Fût à barbares
Artificière Tornade Bébé dragon Golem
Tornade
Bébé dragon Artificière Fût à barbares Golem Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Tornade Golem Artificière Fût à barbares
Golem
Bébé dragon Sorcière de la nuit Artificière Fût à barbares Tornade Roi squelette
Sorcière de la nuit
Golem Tornade Roi squelette
Roi squelette
Golem Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 10

Artificière
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Fût à barbares
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Roi squelette
Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Roi squelette
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares
Roi squelette
Tornade Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Barbares Artificière Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Artificière Roi squelette
Artificière Barbares Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Bébé dragon Sorcière de la nuit
Barbares Fût à barbares Bébé dragon
Barbares Tornade Sorcière de la nuit Roi squelette
Tornade Artificière Barbares Fût à barbares Sorcière de la nuit
Barbares Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Barbares Roi squelette
Barbares Tornade
Barbares Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Artificière Barbares
Barbares Tornade
Artificière Barbares Fût à barbares Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Barbares
Barbares Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Bébé dragon
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Artificière Barbares Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Barbares
Barbares
Barbares Tornade
Barbares Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Barbares Bébé dragon
Barbares Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Barbares Fût à barbares Bébé dragon Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Barbares Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Barbares Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Tornade Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Barbares Fût à barbares Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Bébé dragon
Fût à barbares
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Roi squelette
Tornade
Artificière
Artificière Tornade Bébé dragon Roi squelette
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Bébé dragon
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