Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Fût à gobelins
Barbares
Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit Miroir Fût à gobelins
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Artificière Barbares Miroir Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Miroir
Fût à gobelins Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Fût à gobelins
Miroir Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Rage

Synergies de défense 1 5

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Sorcière de la nuit
Barbares
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Artificière Sorcière de la nuit
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Sorcière de la nuit
Rage
Fût à gobelins
Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Artificière Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Artificière
Artificière Barbares Guérisseuse armée
Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Guérisseuse armée
Artificière Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares
Barbares Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Guérisseuse armée
Barbares
Artificière Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Artificière
Barbares Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Barbares Guérisseuse armée
Artificière Barbares
Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière Barbares
Barbares Artificière Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Barbares
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Barbares
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Barbares Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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