Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Boule de feu Bébé dragon Barbares Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Golem d'élixir Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 7

Artificière
Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares
Golem d'élixir
Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Barbares Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Artificière Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Boule de feu Bébé dragon
Méga Chevalier Artificière Barbares Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
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