Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Artificière Barbares Fournaise Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Artificière Barbares Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Artificière Barbares Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Barbares Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Fournaise Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Armée de squelettes Boule de feu Fournaise

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Squelette géant
Barbares
Boule de feu
Fournaise
Squelette géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Squelette géant
Artificière Fournaise Foudre
Foudre
Squelette géant

Synergies de défense 1 8

Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant
Barbares
Fournaise Armée de squelettes
Boule de feu
Tour de l'enfer
Fournaise
Barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Barbares Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Artificière Armée de squelettes
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Fournaise
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Fournaise
Foudre Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Fournaise
Fournaise Tour de l'enfer Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares Tour de l'enfer Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Artificière Boule de feu Fournaise Squelette géant
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Fournaise
Barbares Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Squelette géant Foudre
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Barbares Fournaise
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Fournaise
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Foudre
Barbares Artificière Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Barbares Fournaise Armée de squelettes
Fournaise Artificière Barbares Boule de feu Squelette géant
Barbares Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Barbares Boule de feu Fournaise Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Squelette géant
Boule de feu Artificière Foudre
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Fournaise Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Fournaise
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer Squelette géant Foudre
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares Armée de squelettes
Squelette géant Foudre Artificière Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Barbares Boule de feu Squelette géant
Barbares Armée de squelettes Squelette géant Foudre Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Barbares Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Boule de feu Fournaise Squelette géant Foudre
Artificière Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Boule de feu Fournaise Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Artificière Squelette géant
Artificière Boule de feu
Foudre Boule de feu Squelette géant
Foudre Artificière Barbares Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Artificière Fournaise
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Fournaise
Boule de feu Artificière Foudre
Boule de feu Artificière Foudre
Foudre Boule de feu
Artificière Foudre Boule de feu
Boule de feu Foudre Artificière
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu Fournaise
Foudre Artificière Boule de feu Fournaise
Foudre Artificière Boule de feu Fournaise
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Boule de feu Squelette géant
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Barbares Boule de feu
Artificière Boule de feu Fournaise
Artificière Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre
Boule de feu Foudre Artificière
Foudre Artificière Boule de feu Fournaise
Foudre Artificière Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Artificière Boule de feu
Squelette géant
Artificière Boule de feu Foudre
Foudre Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Foudre Artificière
Boule de feu
Boule de feu Foudre Artificière
Artificière Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Squelette géant
Artificière
Artificière Boule de feu Squelette géant Foudre
Artificière Boule de feu Foudre
Foudre Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Foudre Artificière
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