Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Tower
Rocket
Barbarians Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Furnace Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Furnace
Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Furnace Lightning
Lightning
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarians
Furnace Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower
Furnace
Barbarians Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Barbarians Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Furnace
Barbarians Furnace Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton Lightning
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Furnace
Lightning Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace
Furnace Inferno Tower Lightning Firecracker Fireball
Lightning Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton
Inferno Tower Firecracker Fireball Furnace
Barbarians Furnace Inferno Tower Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Lightning
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarians Furnace
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Furnace Lightning
Barbarians Firecracker Fireball Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Firecracker Barbarians Furnace Skeleton Army
Furnace Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Barbarians Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Furnace Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Firecracker Lightning
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Furnace Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Firecracker Fireball Furnace
Skeleton Army Barbarians Fireball Furnace Inferno Tower Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Fireball Inferno Tower
Firecracker Barbarians Fireball Furnace Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton Lightning
Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker Lightning
Fireball Firecracker Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Lightning Fireball
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Furnace
Lightning Firecracker Fireball Furnace
Lightning Firecracker Fireball Furnace
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball Giant Skeleton
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Lightning
Fireball Lightning
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Furnace
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Firecracker
Fireball
Fireball Lightning Firecracker
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Lightning
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076