Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Barbares Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Artificière Barbares Bourreau
Foudre
Prince ténébreux Bourreau
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Barbares Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Barbares Tornade Prince ténébreux Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Synergies de défense 4 8

Artificière
La bûche Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Artificière Tornade Bourreau La bûche
Bourreau
Tornade Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Tornade Prince ténébreux Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau La bûche
Barbares P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux Bourreau La bûche
Barbares Tornade P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
Barbares P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux
Artificière Barbares Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Tornade La bûche Artificière Prince ténébreux Bourreau
Tornade Artificière Bourreau
Barbares P.E.K.K.A La bûche
Barbares P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Barbares Prince ténébreux
Barbares Bourreau Artificière Tornade Prince ténébreux La bûche
Bourreau Artificière Tornade
Barbares P.E.K.K.A Prince ténébreux La bûche
Bourreau Artificière Barbares Tornade Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Tornade P.E.K.K.A La bûche
Barbares Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Barbares Tornade Prince ténébreux Bourreau La bûche
Tornade Bourreau La bûche Artificière Barbares Prince ténébreux
Barbares P.E.K.K.A Tornade
Prince ténébreux Artificière Barbares Bourreau P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Bourreau La bûche
Barbares P.E.K.K.A Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares Tornade La bûche
Barbares P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau Tornade
Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Barbares Tornade Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Barbares Tornade Prince ténébreux La bûche
Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Barbares Bourreau
Barbares Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A La bûche
Bourreau Artificière Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Tornade Bourreau La bûche
La bûche
Artificière Barbares Prince ténébreux La bûche
Bourreau Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Bourreau Tornade
Artificière Tornade Bourreau La bûche
La bûche Artificière Tornade Bourreau
La bûche Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Tornade
Artificière Prince ténébreux Bourreau La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Barbares La bûche
Artificière Tornade La bûche Prince ténébreux Bourreau
Artificière La bûche Tornade Bourreau
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Artificière
La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Barbares Prince ténébreux
Artificière Tornade Bourreau
La bûche
Artificière Prince ténébreux Bourreau
La bûche Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Prince ténébreux Bourreau La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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