Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Pierre tombale Sorcière Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem de glace Cochons Royaux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Barbares Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Sorcière Voleuse
Roquette
Barbares Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Golem de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace La bûche Artificière Pierre tombale Voleuse Barbares Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace La bûche Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace Cochons Royaux Voleuse
Barbares
Golem de glace
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Pierre tombale
Cochons Royaux
Artificière Golem de glace La bûche Voleuse
Sorcière
Golem de glace Voleuse
La bûche
Cochons Royaux Voleuse
Voleuse
Artificière Cochons Royaux Sorcière La bûche

Synergies de défense 2 8

Artificière
Golem de glace La bûche Pierre tombale Voleuse
Barbares
Golem de glace
Artificière Sorcière La bûche Voleuse
Pierre tombale
Artificière
Cochons Royaux
Sorcière
Golem de glace La bûche Voleuse
La bûche
Artificière Golem de glace Sorcière Voleuse
Voleuse
Artificière Golem de glace Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace Pierre tombale La bûche
Barbares Artificière Pierre tombale Sorcière La bûche Voleuse
Barbares Sorcière Pierre tombale Voleuse
Barbares Sorcière Artificière Pierre tombale Voleuse
Artificière Barbares Pierre tombale La bûche
La bûche Artificière Voleuse
Artificière Pierre tombale Sorcière
Barbares Golem de glace La bûche Voleuse
Barbares Sorcière Pierre tombale
Artificière Barbares Golem de glace Voleuse
Barbares Sorcière Artificière Golem de glace Pierre tombale La bûche Voleuse
Artificière Sorcière
Barbares Pierre tombale Sorcière La bûche Voleuse
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière La bûche
Barbares Pierre tombale Voleuse
Barbares La bûche Voleuse
Barbares Artificière Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Artificière Barbares Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière La bûche Artificière Barbares Golem de glace Pierre tombale Voleuse
Barbares
Artificière Barbares Sorcière La bûche Voleuse
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Golem de glace Pierre tombale Sorcière Voleuse
Voleuse Artificière Golem de glace La bûche
Barbares Pierre tombale Voleuse Golem de glace Sorcière La bûche
Barbares Golem de glace La bûche Voleuse
Barbares Pierre tombale Sorcière Voleuse
Artificière Golem de glace Sorcière
Barbares Golem de glace Pierre tombale Sorcière Voleuse
Barbares
Artificière Barbares Golem de glace Pierre tombale Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Sorcière
Barbares La bûche
Barbares Golem de glace Pierre tombale Sorcière Voleuse
Artificière Barbares Sorcière
Barbares Pierre tombale Sorcière Artificière Golem de glace La bûche
Artificière Barbares Golem de glace Sorcière La bûche
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Artificière Barbares Golem de glace La bûche
Artificière La bûche
Artificière Golem de glace Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière Golem de glace
La bûche Artificière Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Artificière
Artificière Golem de glace La bûche Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Golem de glace La bûche
Artificière Sorcière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Barbares La bûche
Artificière Golem de glace La bûche Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Voleuse
Sorcière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Golem de glace Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche Voleuse
Artificière
Artificière La bûche
Barbares Pierre tombale Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Voleuse
Artificière
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