Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Rune Giant Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Rune Giant Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Poison
Artificière Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique Cavabélier
Roquette
Barbares Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Artificière Armée de squelettes Rune Giant Archer Magique Barbares Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Rune Giant Cavabélier
Barbares
Rage
Armée de squelettes
Rune Giant
Artificière
La bûche
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier La bûche
Cavabélier
Archer Magique Artificière La bûche

Synergies de défense 1 7

Artificière
La bûche Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Artificière Barbares La bûche Archer Magique
Rune Giant
La bûche
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Cavabélier
Cavabélier
La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Archer Magique Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Artificière La bûche Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Artificière Cavabélier
Artificière Barbares Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Artificière Archer Magique
Cavabélier Artificière Archer Magique
Barbares La bûche Archer Magique Cavabélier
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares
Barbares Armée de squelettes Artificière La bûche Archer Magique Cavabélier
Artificière Archer Magique Cavabélier
Barbares Armée de squelettes La bûche Cavabélier
Armée de squelettes Artificière Barbares La bûche Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Cavabélier
Barbares Armée de squelettes La bûche Cavabélier
Barbares Artificière Armée de squelettes
Artificière Barbares Armée de squelettes La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Artificière Barbares Archer Magique Cavabélier
Barbares Cavabélier
Armée de squelettes Artificière Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
Artificière La bûche Archer Magique
Barbares Armée de squelettes La bûche Cavabélier
Armée de squelettes Barbares La bûche Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Cavabélier
Artificière Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Barbares Cavabélier
Barbares Armée de squelettes
Artificière Barbares Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes Barbares La bûche
Barbares Armée de squelettes Cavabélier
Artificière Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Barbares La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique
Artificière Barbares La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique Cavabélier
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique Cavabélier
La bûche Artificière Cavabélier
Artificière La bûche Archer Magique Cavabélier
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Barbares La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique Cavabélier
La bûche Archer Magique Cavabélier
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Archer Magique Cavabélier
La bûche
Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière
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