Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Cavabélier Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Cavabélier Roi squelette
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Cavabélier Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Fantôme royal Roi squelette
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Cavabélier Roi squelette
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Artificière Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Cavabélier Roi squelette
Poison
Artificière Barbares Sorcier Roi squelette
Foudre
Sorcier Cavabélier Roi squelette
Roquette
Barbares Sorcier Cavabélier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Roi squelette Barbares Sorcier Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Roi squelette

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A Cavabélier
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Fût à gobelins
Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier Roi squelette
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fût à gobelins Cavabélier
Fantôme royal
Sorcier Fût à gobelins Cavabélier
Cavabélier
Artificière Sorcier Fût à gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Artificière
P.E.K.K.A
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Roi squelette
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Fantôme royal
Sorcier
Cavabélier
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Cavabélier
Barbares P.E.K.K.A Artificière Cavabélier
Barbares P.E.K.K.A Cavabélier
Barbares P.E.K.K.A Artificière Cavabélier Roi squelette
Artificière Barbares P.E.K.K.A
Artificière Fantôme royal
Cavabélier Artificière Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Cavabélier
Barbares P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière Barbares Fantôme royal
Barbares Artificière Sorcier Fantôme royal Cavabélier Roi squelette
Artificière Sorcier Cavabélier
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Cavabélier
Sorcier Artificière Barbares P.E.K.K.A Fantôme royal Roi squelette
Barbares P.E.K.K.A Cavabélier Roi squelette
Barbares P.E.K.K.A Cavabélier
Barbares Sorcier Artificière P.E.K.K.A
Artificière Barbares Sorcier Fantôme royal Cavabélier
Sorcier Artificière Barbares Fantôme royal Cavabélier
Barbares P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Fantôme royal Artificière Barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière Sorcier Fantôme royal
Barbares P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares Cavabélier
Barbares P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares Cavabélier
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Artificière Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Cavabélier Roi squelette
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Artificière P.E.K.K.A Roi squelette
Artificière Barbares Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal Cavabélier
Artificière Barbares
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Fantôme royal Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Barbares
Artificière Sorcier Cavabélier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Roi squelette
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Roi squelette
Artificière
Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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