Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Poison Électro-sorcier Barbares Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Artificière Poison
Poison
Miroir Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Artificière
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Artificière Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Miroir Poison Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Miroir Poison Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares Poison Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison Sorcière
Barbares Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Poison Sorcière Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Poison Sorcière Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Poison Sorcière Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Poison Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Électro-sorcier
Barbares Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Poison Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Poison Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Poison
Sorcier Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Sorcier Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Sorcier Poison Sorcière
Artificière Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Sorcier Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Sorcier Poison
Barbares Poison
Artificière Poison Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Poison Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier Méga Chevalier
Artificière Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Électro-sorcier Barbares Sorcière
Poison Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Artificière Poison Sorcière Électro-sorcier
Poison Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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