Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Poison Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Mega Knight
Barbarians
Wizard
Mega Knight
Mirror
Firecracker Poison
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Mirror Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Poison Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison Witch
Barbarians Poison Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Poison Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Poison Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Poison Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Barbarians Poison
Firecracker Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard Barbarians Witch
Poison Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076