Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares Prince Zappy
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Prince Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Zappy
Poison
Artificière Barbares Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Prince Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Prince Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Barbares Sorcier Prince Roquette Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Void Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince Golem Zappy
Barbares
Sorcier
Prince Golem Zappy
Roquette
Golem
Void
Prince
Artificière Sorcier Golem
Golem
Artificière Sorcier Roquette Prince Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Golem

Synergies de défense 0 2

Artificière
Prince
Barbares
Sorcier
Prince
Roquette
Void
Prince
Artificière Sorcier
Golem
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier Void Zappy
Barbares Zappy Artificière Prince
Barbares Roquette Prince Zappy Void
Barbares Prince Zappy Artificière
Artificière Barbares Roquette Prince Zappy
Artificière
Roquette Artificière Sorcier Void
Roquette Barbares Void Zappy
Barbares Zappy Prince
Artificière Barbares Prince Zappy
Barbares Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares Prince Zappy Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Zappy Artificière Barbares Prince
Barbares Zappy Prince
Barbares Roquette Prince Zappy
Barbares Sorcier Zappy Artificière Prince
Artificière Barbares Sorcier Prince
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Zappy Prince
Sorcier Artificière Barbares Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Void Prince Zappy
Void Artificière Sorcier Roquette Prince
Barbares Roquette Prince Zappy
Roquette Prince Barbares Zappy
Barbares Prince Zappy
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Prince Zappy Barbares Void
Barbares Prince Zappy
Roquette Void Artificière Barbares Prince Zappy
Barbares Zappy
Barbares Prince Zappy
Roquette Barbares Void Prince
Barbares Roquette Prince Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy Artificière Roquette Prince
Artificière Barbares Sorcier Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Roquette Zappy
Artificière Void
Roquette Void Zappy
Artificière Barbares Roquette Void Prince Zappy
Sorcier Roquette Artificière Zappy
Artificière Sorcier Roquette
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Roquette Void Prince Zappy
Artificière Roquette Void Sorcier Prince Zappy
Void Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière Void Zappy
Artificière Roquette Void
Artificière Prince Zappy
Roquette Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Void Artificière Sorcier Prince Zappy
Roquette Artificière Sorcier Void
Roquette Void Prince Zappy
Roquette Sorcier Void
Roquette Void Prince Zappy
Roquette Barbares Void
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Void Sorcier Zappy
Void Sorcier Prince Zappy
Roquette Void Artificière Zappy
Artificière Sorcier Void Zappy
Roquette Artificière Sorcier Void
Void Zappy
Void Sorcier Roquette Zappy
Roquette Void Artificière Zappy
Prince Zappy
Roquette Artificière Sorcier Zappy
Barbares Roquette Void Prince
Roquette Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier Roquette Prince Zappy
Artificière Sorcier
Roquette Void Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Roquette Zappy
Artificière Roquette Void
Void Artificière Roquette Prince Zappy
Prince Zappy
Artificière Sorcier Roquette Void Zappy
Void
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