Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière Prince
Séisme
Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Poison
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière Prince Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cochons Royaux Prince Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Cochons Royaux Prince Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Prince Artificière Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 0 6

Artificière
Prince Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Cochons Royaux
Roquette
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier
Barbares Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Barbares Roquette Sorcière Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Roquette Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Prince
Artificière Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Roquette Prince Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Prince
Artificière Sorcier Roquette Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Roquette Sorcière Prince
Roquette Prince Méga Chevalier Barbares
Barbares Sorcière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Sorcière
Roquette Prince Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Prince
Roquette Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière Prince
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière Prince
Roquette Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares Roquette Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Roquette Prince
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette
Artificière
Roquette
Artificière Barbares Roquette Prince
Sorcier Roquette Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Roquette Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Roquette Prince
Artificière Roquette Sorcier Prince
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Artificière Prince
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Prince
Roquette Barbares
Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Roquette Artificière
Artificière Sorcier Sorcière
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière
Prince Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcier
Barbares Roquette Sorcière Prince
Roquette Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Roquette Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Roquette Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
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