Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Golem d'élixir Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite Golem d'élixir Mousquetaire Prince
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Barbares d'élite Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Barbares d'élite Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Prince
Roquette
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Poison Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Poison Barbares Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Mousquetaire Poison

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Barbares d'élite Prince
Barbares
Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Golem d'élixir
Artificière Poison Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Golem d'élixir Prince
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Prince
Poison
Golem d'élixir Prince
Prince
Artificière Mousquetaire Sorcier Poison

Synergies de défense 0 4

Artificière
Mousquetaire Prince
Barbares
Barbares d'élite
Sorcier
Golem d'élixir
Mousquetaire
Artificière
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Poison
Prince
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Sorcier
Barbares Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Prince
Barbares Prince Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares Barbares d'élite Prince Artificière Mousquetaire
Artificière Barbares Barbares d'élite Poison Prince
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Artificière Sorcier Poison
Barbares Mousquetaire Poison
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Barbares d'élite Artificière Barbares Mousquetaire Prince
Barbares Poison Artificière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Artificière Sorcier Poison
Barbares Prince Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Poison Prince
Barbares Barbares d'élite Prince
Barbares Barbares d'élite Prince
Barbares Sorcier Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Poison Prince
Artificière Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Prince
Sorcier Poison Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Sorcier Artificière Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Prince
Poison Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Prince
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Prince Barbares Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Artificière Sorcier Poison Mousquetaire
Prince Barbares Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares Barbares d'élite Prince
Artificière Barbares Barbares d'élite Poison Prince
Barbares Mousquetaire
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Barbares Barbares d'élite Poison Prince
Barbares Barbares d'élite Prince Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares Barbares d'élite Artificière Mousquetaire Poison Prince
Poison Artificière Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Mousquetaire
Artificière Poison Mousquetaire
Poison
Artificière Barbares Mousquetaire Poison Prince
Sorcier Poison Artificière
Artificière Sorcier Poison Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier Poison
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Poison Prince
Artificière Poison Mousquetaire Sorcier Prince
Poison Artificière Mousquetaire Sorcier
Poison Artificière Barbares d'élite Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Poison
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Poison Prince
Artificière Mousquetaire Sorcier Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier Poison
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier Poison Prince
Artificière Sorcier Poison
Mousquetaire Poison Prince
Sorcier Poison
Mousquetaire Prince
Barbares Mousquetaire Poison
Artificière Poison Sorcier
Artificière Poison Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Poison Prince
Poison Artificière Mousquetaire
Barbares d'élite Poison Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Poison
Barbares d'élite
Poison Mousquetaire Sorcier
Artificière Poison
Prince
Artificière Sorcier Poison
Barbares Mousquetaire Prince
Poison Artificière Mousquetaire Sorcier
Poison Artificière Mousquetaire Sorcier Prince
Artificière Mousquetaire Sorcier Poison
Poison
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Prince
Artificière Barbares d'élite Mousquetaire Poison
Artificière Mousquetaire Poison
Poison Artificière Mousquetaire Prince
Prince
Artificière Sorcier
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