Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Armée de squelettes Boule de feu Gel Barbares Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Sapeurs
Barbares
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sapeurs Gel
Sorcier
Barbares d'élite
Sapeurs
Artificière Boule de feu
Armée de squelettes
Gel
Boule de feu

Synergies de défense 0 7

Artificière
Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Gel
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gel
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Barbares Sorcier Gel
Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Gel
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Artificière Barbares Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gel Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Barbares
Barbares Armée de squelettes Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Artificière Barbares Gel
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Gel
Barbares Sorcier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Artificière Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Artificière Barbares Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Sorcier
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Gel Artificière Barbares Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Boule de feu Gel
Artificière Barbares Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gel
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier Gel
Boule de feu Artificière Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Artificière Sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Artificière Sorcier
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