Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Mineur Bûcheron
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Artificière Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Mineur Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Artificière Mamie sorcière
Foudre
Bûcheron Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Mineur Poison Bûcheron Mamie sorcière Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Mineur Poison

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Mineur Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison
Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier
Mineur
Artificière Poison Fût à gobelins Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Bûcheron
Artificière Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier
Mamie sorcière
Poison Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Poison Mineur Bûcheron Mamie sorcière
Chevalier d’or
Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 0 9

Artificière
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Poison
Mamie sorcière Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Poison Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Poison Mineur Mamie sorcière
Chevalier d’or
Artificière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Chevalier d’or
Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier Chevalier d’or
Bûcheron
Artificière Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Poison Mamie sorcière Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Poison
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Bûcheron Chevalier d’or
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Bûcheron Chevalier d’or
Poison Artificière Bûcheron Mamie sorcière Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Poison Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier
Poison Artificière Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière
Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Poison
Méga Chevalier Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Bûcheron Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Artificière Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Chevalier d’or
Artificière Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Mineur
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Mamie sorcière
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Mineur Artificière Chevalier d’or
Poison Bûcheron
Artificière Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Artificière
Poison Artificière Mineur Chevalier d’or
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Chevalier d’or
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Mineur Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Mineur Artificière Chevalier d’or
Poison Artificière Mamie sorcière
Artificière Poison
Poison Mineur Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Mineur Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Poison
Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Chevalier d’or
Artificière Poison
Poison Artificière Mineur Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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