Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Prince Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Prince Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Gardes Sorcière Prince Princesse Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Gardes Sorcière Prince Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Guérisseuse armée Gardes Sorcière Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Gardes Prince Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Princesse Pêcheur Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gardes Princesse Pêcheur

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Prince Princesse Pêcheur
Guérisseuse armée
Artificière Sorcière Prince Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes
Sorcière
Guérisseuse armée Prince
Prince
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Guérisseuse armée Prince
Pêcheur
Artificière Guérisseuse armée
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 17

Artificière
Guérisseuse armée Gardes Prince Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Artificière Sorcière Prince Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes
Pêcheur Artificière Sorcière Prince Princesse
Sorcière
Guérisseuse armée Gardes Prince Pêcheur
Prince
Artificière Guérisseuse armée Gardes Sorcière Pêcheur
Princesse
Artificière Guérisseuse armée Gardes
Pêcheur
Gardes Artificière Guérisseuse armée Sorcière Prince
Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Sorcière Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Sorcière Prince Sorcière de la nuit Artificière Gardes Pêcheur
Artificière Guérisseuse armée Prince Princesse
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Sorcière Prince Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes Artificière Guérisseuse armée Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière Artificière Princesse Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Guérisseuse armée Gardes Sorcière
Artificière Gardes Sorcière Prince Princesse Sorcière de la nuit
Prince
Prince Pêcheur
Artificière Sorcière Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée Gardes Sorcière Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Sorcière Artificière Guérisseuse armée Gardes Princesse Pêcheur
Prince Pêcheur
Artificière Guérisseuse armée Gardes Sorcière Prince Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Guérisseuse armée Sorcière Prince Pêcheur
Artificière Guérisseuse armée Prince Pêcheur
Gardes Guérisseuse armée Sorcière Prince Pêcheur
Gardes Prince Guérisseuse armée Pêcheur Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Gardes Sorcière Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière Princesse
Gardes Prince Guérisseuse armée Sorcière Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Prince Pêcheur
Artificière Sorcière Prince
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière Prince
Gardes Prince
Prince Gardes Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière Princesse
Gardes Sorcière Artificière Guérisseuse armée Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Gardes
Artificière Princesse Pêcheur
Artificière Gardes Prince
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Pêcheur
Gardes Prince Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Prince Princesse Pêcheur
Artificière Princesse
Artificière Princesse Pêcheur
Artificière Princesse Pêcheur
Princesse Artificière Prince Pêcheur
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Prince Princesse Pêcheur
Artificière Sorcière Princesse
Prince Sorcière de la nuit
Princesse
Prince Pêcheur
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Pêcheur
Artificière Sorcière Princesse Pêcheur
Sorcière Prince Princesse Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Sorcière Princesse Sorcière de la nuit
Artificière Gardes Sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Princesse
Prince
Artificière Princesse
Gardes Sorcière Prince Princesse Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Prince Princesse
Artificière Princesse
Artificière Prince
Artificière Gardes Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Prince Princesse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh