Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Princesse
Électrocution
Artificière Clonage Princesse
Fût à barbares
Artificière Clonage Princesse
La bûche
Artificière Clonage Princesse
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage Princesse
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Clonage P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Clonage Princesse
Poison
Artificière Guérisseuse armée Clonage Princesse
Foudre
Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Clonage P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Artificière Clonage Princesse Guérisseuse armée P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Artificière Clonage

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Miroir P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Artificière Miroir Princesse
Miroir
La bûche Artificière Guérisseuse armée Princesse
Clonage
P.E.K.K.A
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Miroir P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Guérisseuse armée Miroir P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse

Synergies de défense 3 14

Artificière
La bûche Guérisseuse armée Miroir P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Artificière La bûche Princesse
Miroir
Guérisseuse armée Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Clonage
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Princesse
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Guérisseuse armée Miroir Princesse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Guérisseuse armée Miroir P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Miroir La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Artificière Méga Chevalier
Artificière Princesse
Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Princesse
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée La bûche
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée La bûche
La bûche Artificière Guérisseuse armée Princesse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée La bûche
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Princesse
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Méga Chevalier Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse
La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Princesse
Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse
Princesse
Artificière Princesse
La bûche
Artificière Princesse Méga Chevalier
La bûche Artificière Princesse
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
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